2−11.プログラムを組み立てます
集められた情報やアイデアを分類し統合して、新しい価値を生み出すと共に、それらを組み合わせて一つの実行可能なプログラムにします。
プログラム作成上の留意点
・ドラマキャンプの目的が達成できるようにプログラムを組みます。
・ストーリーの流れを生かすようにします。
・それぞれの活動のもつ特性、心を大切にします。
・その場所の環境や自然を活用して、そこでなければできないものを優先します。
・参加者の特性(年齢・性別・体力・興味関心・経験・持ち味)を考慮します。
・期間、場所、予算、スタッフの人数や能力を考慮します。
・天候を考慮し、雨天時のプログラムや臨機応変の処置が取れるようにします。
・安全面の配慮、対策、指導をします。
・プログラムは詰め過ぎないで、余裕をもちます。
・参加者の欲求、興味を配慮し、新しい体験や感動が得られるプログラムを考えます。
・プログラムにリズムを持たせ、休憩時間・睡眠時間の配慮をします。
【睡眠時間】
6〜 8才(11時間) | 9〜11才(10時間) | 12〜14才(9時間) | 15〜17才(8.5時間) | 18才以上( 8時間) |
起(導入) ひっぱる |
遊び心を起こして(日常生活を忘れる)、やる気を誘うもの リーダーがひっぱって、メンバー間の交流を理屈抜きで心を開かせ、全員の和作りを進めるもの |
承(展開) ゆるめる |
声を出させる、肌をふれあう、相手を見させる、交わりを強くするもの メンバーの個性を引き出し、輝く(メンバーを認める)もの |
転(変化) まかせる |
グループのチームワークを育てるもの 主体的に盛り上がる(メンバーの持ち味を活用する)もの、テーマに迫り、感動するもの ・思い切った展開 ・いいものの再現 |
結(終結) まとめる |
全員の交流を進め、心を一つにして連帯感を高めるもの 活動の意義を確認するもの、明日に向かう方向を出させ、意欲と希望を膨らませるもの すべてを束ね、感動をかみしめ、次回を期待させるもの |
1日目 | ||
時刻 | プログラム | ストーリーの題 |
13:30 14:00 14:30 15:00 16:00 19:00 21:00 |
受付 開村式 荷物整理 イニシアティブゲーム 夕食作り ナイトハイク 就寝 |
わんぱく集合 インデアンの願い わんぱく村始まり 聖なる水を求めて 楽しい夕食 地図を探しに 明日のために |
2日目 | ||
6:30 7:00 9:00 12:00 13:00 17:00 19:30 21:30 |
朝のつどい 朝食作り 課題ハイク 昼食 クラフト他 屋台式会食 キャンプファイヤー 就寝 |
わんぱくたちの朝 善養院のもとへ お祭り準備 わんぱく村のお祭り 聖なる火にパワーを お休みなさい |
3日目 | ||
6:30 9:30 12:30 15:00 16:00 |
朝食、片付け ネイチャーゲーム 昼食、作文 閉村式 解散 |
別れの日 自然と友達 最後の活動 新たなる旅立ち また会うときまで |
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